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EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) 概要カードの特徴 ゲーム内のECRカード カード一覧通常排出(Ver4.0) 画集「芯愛」の購入特典 通常排出(Ver4.1) ブースターパック(Ver4.0) 第1回 ヴァーミリオン プライズキャンペーン 第2回 ヴァーミリオン プライズキャンペーン 通常排出(Ver4.2) ブースターパック Vol.2(Ver4.2) スペシャルスターターパック ヴァーミリオングランプリ人気投票キャンペーン 概要 LoV4より登場した新レアリティ「EX COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 カードの特徴 性能は同名の通常版カードと同じ レアリティはURより上 カードにエンボス加工が入った最上級のECRも存在する(カードナンバーに"ef"が付く) ステータスやアビリティ表記は削除されている フレームが極限まで削られイラストを前に押し出している 【LoV4.net】フレーバーテキスト(2017/10/16実装)が通常版カードと異なる。 ゲーム内のECRカード 3Dモデルがカードイラストと同じものに変化。 専用の白いキラキラエフェクト(マッチ画面、タワー制圧・ストーン破壊の各カットイン時) ボイスは同名の通常版カードとは基本同じだが、アルティメットレイド用のサポートカード登録時のボイスのみ異なる。 カード一覧 通常排出(Ver4.0) No 種族 名称 備考 001001ef 人獣 SR 犬塚信乃 学生服 002002ef 神族 UR アマテラス 水着 003003ef 魔種 SR エリゴス 浴衣 004004ef 海種 R コノハナサクヤ 学生服 005005ef 不死 UR アンゴルモア 水着 入手法 Ver4.0稼働中に通常排出された。 (2017/12/14)Ver4.1稼動に伴い排出停止 現在は入手不可 画集「芯愛」の購入特典 No 種族 名称 備考 006 魔種 C ミリア 科学者 入手法 「ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 画集 芯愛 ~Ver. 3.5 Illustrations SHIN-AI~」の購入特典として付いてくる。 取り扱いのある書店やe-storeなどで購入可能。 通常排出(Ver4.1) No 種族 名称 備考 007007ef 人獣 UR ママリリ 白ワンピース 008008ef 神族 UR オズマ姫 アイドル 009009ef 魔種 UR ツクヨミ 水着 010010ef 海種 R ナタ太子 スケーター 011011ef 不死 SR モルモー ロリポップギャング 入手法 Ver4.1稼働中に通常排出された。 (2018/06/28)Ver4.2稼動に伴い排出停止 現在は入手不可 ブースターパック(Ver4.0) No 種族 名称 備考 012012ef 人獣 SR アカズキン 水着 013013ef 神族 UR 宮本武蔵 法被 014014ef 魔種 UR アニムス クリスマス 015015ef 海種 UR キング・アトラス 学生服 016016ef 不死 UR イザナミ 占い師 入手法 ブースターパックVer4.0に封入 サンプル動画 公式サイト「ver4.0 ブースターパック特集」にて視聴可能。 各使い魔ページにも設置しております。 第1回 ヴァーミリオン プライズキャンペーン No 種族 名称 備考 017 人獣 C 那須与一 スーツ 018 人獣 R 風魔小太郎 憑代(風間夜刀) 入手法 「メンバーズサイト キャンペーン詳細」 上記メンバーズサイトの応募フォームよりCPを消費して応募。 応募期間 10月17日(火)8時~12月13日(水)23時59分まで 第2回 ヴァーミリオン プライズキャンペーン No 種族 名称 備考 019 神族 C セルディッド 憑代(森園英子) 020 海種 R オオモノヌシ 憑代(三輪辰彦) 入手法 「メンバーズサイト キャンペーン詳細」 上記メンバーズサイトの応募フォームよりCPを消費して応募。 応募期間 4月9日(月)12時~5月31日(木)23時59分まで 通常排出(Ver4.2) No 種族 名称 備考 021021ef 人獣 SR パーシヴァル 道着 022022ef 神族 SR アメノウズメ アイドル 023023ef 魔種 SR からかさ レースクイーン 024024ef 海種 SR アルビダ 水着 025025ef 不死 R ナイトメア 生前の姿(オーギュスティーヌ)(※通常版にあったボイスの加工エフェクトが無くなる) 入手法 Ver4.2稼働中に通常排出される。 ブースターパック Vol.2(Ver4.2) No 種族 名称 備考 026026ef 人獣 UR スノーホワイト スポーツウェア 027027ef 神族 R ラー 体操服 028028ef 魔種 SR グレモリー 婦警 029029ef 海種 UR オトタチバナ ウェディングドレス 030030ef 不死 UR 源頼朝 クールマフィア風(バン・ドレイル見立て) 入手法 ブースターパック Vol.2(Ver4.2)に封入 サンプル動画 公式サイト「ver4.2 ブースターパック Vol.2特集」にて視聴可能。 各使い魔ページにも設置しております。 スペシャルスターターパック 種類 名称 プレイヤーカード 神名千尋 プレイヤーカード 白木優羽莉 プレイヤーカード 赤谷犬樹 プレイヤーカード 咲山小梅 プレイヤーカード 道明寺虎鉄 プレイヤーカード 真鶴椿 プレイヤーカード 葵順 入手法 スペシャルスターターパックに封入 ECRプレイヤーカードの使用方法 プレイ時に選択する主人公(ロード)を「神名千尋」「白木優羽莉」「赤谷犬樹」「咲山小梅」「道明寺虎鉄」「真鶴椿」「葵順」のいずれかを選択する。 デッキ選択時に、選択した主人公(ロード)のECRプレイヤーカードを登録する。 プレイ時の主人公(ロード)とECRプレイヤーカードが一致すれば、ゲームプレイ中の主人公(ロード)の姿が変化します。 ヴァーミリオングランプリ人気投票キャンペーン No 種族 名称 備考 031 海種 R コノハナサクヤ 制服 032 海種 SR コノハナチルヒメ 制服 033 海種 SR イワナガヒメ スーツ 入手法 人気投票ポイント獲得期間中、プレイモードを問わず、カード払い出し1枚につき、「人気投票ポイント」を1ポイント溜めることができます。人気投票ポイントは、12月23日(日)に開催される「ヴァーミリオングランプリ」の出場選手8名を決定する人気投票に使用することができます。 人気投票を行うと、使用したポイントに応じて、以下のECR使い魔カードが当たる抽選に応募することができます。 人気投票ポイント獲得期間 10月4日(木)8 00 ~ 2018年10月31日(水)24 59(11月1日(木)0 59) 人気投票およびECR使い魔カード応募可能期間 11月1日(木)12 00 ~ 2018年11月7日(水)23 59 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 神族アフロディーテメイン 解説 Ver1.3で追加された、神族には珍しい戦闘向きな特殊技を持った使い魔。 キーカード Rアフロディーテ - (HP/430 ATK/45 DEF/45 SPD/4 炎複数 スキル/- 特殊技/女神の献身 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアフロディーテは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアフロディーテが死滅した場合も、女神の献身の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 Ver1.32にあたり Ver1.31ではランキングの上位に入るほど猛威を振るった使い魔だが、Ver1.32になり次の修正を受けた。 ・女神の献身使用前に封印されていた施設の回復が不可能に。 ・効果時間短縮(5.5C→4.5C)。 しかしVer1.31まであった高DEF修正も緩くなり(対象はDEF101以上の使い魔)、以前よりはぶつかり合いに強くなったという印象もある。 戦闘面を見ればまだ実用レベルなので、今後も新たな運用法で使える使い魔と言える。 デッキ考察 女神の献身は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 このことから1stPTは相手の数を減らしやすいピンダメ持ちの使い魔が採用されることが多い。 セルケトを入れてアフロディーテと共にアルカナストーンを削るのであれば、時間稼ぎに1stPTでサーチアイを封印することを視野にいれておくといいだろう。 序盤は時間を稼ぎ、中盤から本格的に戦闘をこなすのがこのデッキの本質と言える。 候補カード 30コスト 通常この枠を入れると5枚型になりやすい。アフロディーテの特殊技の関係上安定性にはやや欠けるが、それでも使ってみたい人は是非。 ・SRオーディン(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/斬鉄剣 複数攻撃) スペックは良好。しかし特殊技が雷複数攻撃とやや力不足かもしれない。 ・Rゼウス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/サンダーストーム 罠) こちらもスペックは良好。1stPTに出して罠を設置して帰って2ndPTで戦闘になったときに罠を発動させてリードするという手もある。 ・SR【掌握】セラフ(炎 SPD/4 スキル/サーチ 特殊技/幻想迷宮 特殊) 時間稼ぎという面では優秀。しかしこの使い魔を入れると炎だけで50コスト割いてしまうのが難点。 25コスト 5枚型にも6枚型にもなる枠である。大体この枠には愛染明王が入りやすいが、他の使い魔も十分に候補になる。 ・R愛染明王(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/天明封印 妨害) おなじみサーチアイ封印の使い魔。わざわざ前に出なくていい分時間稼ぎにはかなり使える。 Ver1.32の修正により以前よりはサーチアイ封印が難しくなったことに注意。 ・SRレナス(光複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ニーベルンヴァレスティ 単体攻撃) ピンダメ技を持ち、自身は複数攻撃と戦闘面では無駄の無い使い魔。 ・SRイセリアクイーン(撃複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/セレスティアルスター 複数攻撃(Lv)) Ver1.3で登場したLv技持ち使い魔。戦闘に出す機会は多くなるので、特殊技の使用機会は多いが如何せん威力が…。 ・Rカーリー(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/殺戮の舞い 単体攻撃) 新たなピンダメ候補…と言いたいが、アフロディーテ自身が炎であり、カーリーも3速であるために入れづらいか。 20コスト ピンダメ持ちの使い魔がそこそこいる枠。大体ペガサスに回すだろうが、編成次第では他の使い魔も候補になる。 ・SRペガサス(撃 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ヘビースタンプ 単体攻撃) スキルも十分持ち、ピンダメ技を持っているため推奨される使い魔。 ・SRクロ(光 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/滅牙得救世 単体攻撃) スキルと特殊技はペガサスと同じ。デッキのバランスを見てペガサスにするかクロにするか考えるのもいいし、ピンダメ2人入れるという手もあり。 ・Rアルテミス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/心眼覚醒 特殊) 早く女神の献身を使いたい人向けの使い魔。ただ本当にそれだけになってしまうが。 ・SRガブリエセレスタ(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ブルーティッシュボルト 複数攻撃(Lv)) イセリアクイーンと同様の理由。デッキの編成から考えて入れるといいかもしれない。 ・Cインドラ(雷 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヴァジュラの雷光 単体攻撃) 新たなピンダメ候補。雷ピンダメは神族で唯一。ただスキルが無いのが、これまでのピンダメ使い魔と比べて劣る。 15コスト 25コストを入れると大体関わる枠。勿論それ以外でも。玄武やフェニックス等使いやすい使い魔が揃っている。 ・C玄武(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/龍脈覚醒 罠) 使いやすいシールド持ち。SPD2も活きて罠もそこそこ使える。しかしSPD2ということで戻る時間がやや遅くなってしまうことも。 ・Cフェニックス(炎 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/再生のはばたき 回復) 5枚型のデッキに入れると帰り際に回復が出来て2ndPT出撃への時間短縮になる。 序盤出しづらいアフロディーテの代わりの炎持ちと考えてもいい。 ・SRティファリス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/聖女王の加護 全体強化) 闇対策になる使い魔。しかしただでさえスキルの無いアフロディーテがいるのに、ティファリスまで入れてしまうとという悩みもある。戦闘に割り切るなら問題は無いが。 ・Cペリ(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/アンチダークネス 単体強化) ティファリスの単体版。スキルが無いところまでも。ただこちらの方が効果時間が長いので、デッキの形によって使い分けるとよい。 10コスト セルケトやアヌビス等が入りやすい枠。後はピンダメ目的でブラフマーも候補に挙がる。 ・Cセルケト(雷 SPD/1 スキル/アルカナ・ゲート・サーチ 特殊技/サンダーブレイク 複数攻撃) 制圧型のアフロディーテデッキを作るなら必須の使い魔。 ・Cアヌビス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/重力増強 妨害) 戦闘型でも制圧型でも入れたい使い魔。女神の献身発動後相手を逃がさないように使ったり、逆に女神の献身終了後に追撃されないように使ったりと使い道は色々。 ・Rブラフマー(撃 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技 ブラフマーストラ 単体攻撃) 10コストのピンダメ持ち。早めに場を荒らせるのが利点。 デッキ案 制圧型 愛染明王入りのデッキは神族愛染メイン参照。 ・Rアフロディーテ ・SRペガサス ・SRクロ ・Rブラフマー ・Cセルケト ・Cアヌビス 主武器 雷 1stPTはピンダメ3人で行き、相手のキーカードを出来れば倒しておきたい。またサーチアイを封印しておくと、セルケトを連れて行くときに早くアルカナストーンに辿りつけるので、こちらも出来れば封印したい。セルケトを出してアルカナストーンを削りに行くなり、セルケトを出さずに戦闘に向かったりと状況に応じてPTを編成する必要がある。 このデッキは特殊技の柔軟性にやや欠けているのが弱点である。 戦闘型 ここでは韋駄天狙いの構成を紹介する。 ・Rアフロディーテ ・SRレナス ・SRペガサス ・Cフェニックス ・Cアヌビス 主武器 雷 こちらも1stPTはピンダメ2人とフェニックスを連れて、相手のキーカードを倒すことを目標にしたい。 そしてアフロディーテが溜まったらアヌビスを連れて戦闘に持ち込み、逃げそうな相手をアヌビスで捕まえてExcellentを狙う。 施設全封印の関係上出来るだけ高いラインで戦闘したい。 対抗策 共通 まずはゲージの溜まりが非常に遅いという弱点を突き、ゴブリンアーチャーやゾンビードッグ等の特殊技ゲージを減少させる技が有効。 実際にアフロディーテをゾンビードッグで封殺した試合もあったらしい。 次に全体強化系の技の天敵とも言える、リッチやケイロンが持つ移動速度低下させる技も一応有効。しかし相手にアヌビスがいるときは注意。 しかしそれでも長くは抑えられないので過信は禁物。 サーチアイを封印することも有効。アルカナ持ちがいるデッキなら相手を撹乱させることも可能。 女神の献身は自身撤退+効果時間中自身の全施設封印というデメリットがあるので守りにはそうそう使いにくい。 相手が守りに使ったらこちらは一旦引いて少し時間を稼ぐという手もある(サーチアイ封印の効果もあっての手)。 相手使い魔の数を減らして、アフロディーテを出させて女神の献身を使われる前に倒すという速攻重視の手もあり。かなり博打であるが。 セルケト連れているときにアフロディーテに集中攻撃する手もあり。アフロディーテをさっさと倒してセルケト放置と行けば時間稼ぎにもなる。 以下の対策は作成者自身が考えた独りよがりなものです。具体的な対策があれば編集のほうお願いします。 超獣 アルカナ持ちがいないので1度アフロディーテとセルケトでリードを取られると巻き返すのは困難になる。 シールド持ちのハーピーと炎無効のケリュネイアがいるだけで大分楽になる。 ただし1stPTにこれらを入れるとピンダメで倒される可能性が高いので、出来れば2ndPTに入れていきたい。 超獣も比較的に足は速いのでピンダメラッシュされる前にさっさと帰るのも1つの手。 2ndで出てきた際に一気に攻めあげてアフロディーテかセルケトを集中攻撃するという手もある。 早い段階でぶつかり合えれば女神の献身は使いづらくなるはずである。 また仮に使われたとしても自分のアルカナストーンよりも遠いところで使われれば無理に戦う必要もなくなる。 亜人 初手シールド封印が理想。 シールド封印状態でドワーフでアルカナを削れば一気に有利になる。 そのため相手も先手を取りにくく守りに回ることになる。 ただしサーチアイは封印されないようにしたい。 神族 アフロディーテがいないとまともに戦って勝てる可能性は0に等しい。 ただ超獣と同じく早めにアフロディーテを出させて女神の献身を使われる前に倒すという手もある。 魔種 レオナールやベルゼバブがいるが、1stPTに入れてしまうとブラフマーとペガサスに溶かされてしまうのは明々白々。 ここは堪えて2ndPTに組み込むのがいいと思われる。レオナールの場合は相手が来る位置に罠を仕掛けておけば楽になる。 サーチ持ちのサキュバスは狙われやすいので注意。 海種 1TOP型になりやすいので全体強化の女神の献身とはかなり相性が悪い。 序盤にマカラでDEFを下げてから相手をかなり削りピンダメ前に1体でも倒せれば十分である。 …すみません。いい対策が思いつきませんでした。 機甲 リゲルは死守。 機甲はアルカナ持ちを2体入れていることが多いので、アフロディーテメインとしては動きづらいところがある。 亜人と同様に相手は守りに回ることが多くなる。 不死 1stではクロが2ndではアヌビスが厄介な相手となる。 やはりライルやリッチは温存しておきたいところ。 不死セレブなら相手が来るアルカナ上に罠を設置すれば幾分か楽になる。 先手は取りづらいので罠を張って動きを制限する戦いが必要になってくる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑3書いた人です。 えと、開幕逃げて真ん中からアフロ出した時点で30コス分は貯まっててセルケトで真ん中→右と割ったらその間にアフロ貯まってるのかなと思いまして。 よく考えたら先にサクリ使ってるのにアルカナスルーする人いないよねorz -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 21 ↑↑ ↑×3だけど魔種側がサクリレオナで壊滅(までできるかな?)させてからマンティコアで盾を壊すって話。位置によっては番目を広く使って同時にも出来そうだけど。 ところでベルゼ型は神有利ってのは確定かね?みんなレオナしか話してないけど -- (名無しさん) 2009-08-23 12 26 43 ↑ベルゼでも十分脅威。 人によってはベルゼのが脅威って人もいる。 攻撃力50%カットは痛いし、サクッた時の殲滅力もレオナ以上の凶悪さ -- (名無しさん) 2009-08-23 13 13 57 すんごい基本的で厨房レベルな質問なんですが ピンダメアフロデッキで アフロ・アヌビス・セルケト で、相手を撃退して両サイドどちらかの石一個もらったあとってどうするのが一番なんですか? 基本撤退ですけど、欲張って中央行ったほうがいいのか それともやっぱり素直に撤収すべきなのか -- (名無しさん) 2009-09-19 17 59 20 基本は帰ると思う。相手が6枚デッキとかだと生き残り3体にエクセを取られる可能性も有るからね ただ相手の戦力によっては連戦もありだろうけど -- (名無しさん) 2009-09-19 20 44 15 難しいところだが…わざと戦闘に行って多少ダメージを与えて、セルケト落としてもらって四速で帰るのもありではないかと… 三体だけにエクセだけはとられないように主、セルケト前出しのアヌビス後ろというのもありでは?? -- (名無しさん) 2009-10-09 21 55 33 他種族使っている者ですが戦い慣れた人には居残りはめちゃ美味しい状況だよ。 不死使ってる時くらいかな、アヌビスサクリで返り討ちにされるのは。後は主人公が格段に強い時は残ってもいいんじゃないか?数で不利なはずなのになぜかこちらが苦戦させられてる不思議。 ま、大抵の人は一度帰宅するけどね…… -- (名無しさん) 2009-10-10 23 12 09 正直アフロ死亡後にアヌビスサクリで二つ目を狙うのは無いんじゃない?セルケトのせいで追撃もできないし、多分前の戦闘でアヌビス使ったから足止めも出来ない。だとするとセルケトが守りきれずにかえるはめになるからだったら最初から帰ったほうが良くない? -- (名無しさん) 2009-10-11 08 40 33 最初に質問した者です ご意見ありがとうございます! 確かに相手が不死ならアヌサクリで連戦もありですかね。 でもやっぱり基本帰ったほうがよさそうですね。 -- (名無しさん) 2009-10-12 23 15 14 レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)♂ http //l7i7.com/ -- (age) 2012-04-11 12 56 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR スサノオ No.064 SR 草薙京 No.065 SR クジャ No.066 SR 関羽 No.067 R ガブリエル No.068 R イシュタル No.069 R 愛染明王 No.070 R 【博愛】アテナ No.071 UC パワーズ No.072 UC やまたのおろち No.073 UC 【啓示】ブリジット No.074 C ゲブ No.075 C ラジエル No.076 C ティール No.077 C ベンヌ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2 スサノオ(UR) 神族No 063 名前 スサノオ コスト 30 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 70 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Tゲート Wサーチ Sスキル 特殊技 神器・天叢雲剣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃をするたびに効果が上がる。範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。[時・早] 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 匡吉 DATA 身長 天を貫く 荒ぶる神を呼び出す意味を分かっているか?俺に出来るのは破壊だけだぜ。それで構わんとは、この異界はよほど荒れてるようだな。ほう、聞こえてきたぜ。あれは俺を恨む蛇神の声だ。まずは思う存分暴れさせてもらおうか!その後でお前が生きていたら用事とやらを聞いてやる! 体重 黄泉を踏み抜く 最高速度 嵐を切り裂く 生息域 破壊あるところ 愛刀 天叢雲剣 目的 クシナダヒメの捜索 考察 草薙京(SR) 神族No 064 名前 草薙京 コスト 25 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル リペア ゲート Sスキル 特殊技 裏百八式・大蛇薙 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ ヒロアキ DATA 身長 1.81[meter] 八尺瓊(八神)の一族との、660年にわたる因縁。「三種の神器」同士の争いに端を発したその関係は、時空を超えて、なお憎悪の炎を燃え上がらせる。「おれにはそんなもん関係ねぇぜ。降りかかる火の粉をはらう、それだけだ。だが、そろそろおわらせてやろう…ケリをつけようぜ、八神!!」 体重 75 [kg] 格闘スタイル 草薙流古武術 大切なもの 彼女(ユキ) 趣味 詩を書くこと 好きな食べ物 焼き魚 考察 クジャ(SR) 神族No 065 名前 クジャ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 35 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル パワー wゲート サーチ Sスキル 特殊技 フレアスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村瀬 修功 DATA 身長 不明 明日の幸せを願って人は眠る……昨日の不幸をすべて忘れてしまうために……そして喜びに満ちた夢を見ることを願う……そう……つらく苦しい現実を忘れてしまいたいからさあ、君はどんな夢を見たいんだい? 体重 不明 職業 死の商人 好きなもの 美しいもの 嫌いなもの 醜いもの 家族構成 …… 考察 関羽(SR) 神族No 066 名前 関羽 コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル パワー Wサーチ Sスキル 特殊技 裁きの神雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 獅子猿 DATA 姓名 関羽 劉備の義兄弟にして稀代の傑物 義侠心に厚く、文武両道という枠では収まらないその圧倒的な存在感は、敵味方問わず畏敬の念を抱かせた。民を愛し、民衆からの人気も高かったため、没した後も神として崇められ、信仰の対象となった「罪深きものよ……自らの業でその身を滅ぼすがよい」 字 雲長 所属 不明 生年 不明 没年 219 武器 青龍偃月刀 考察 ガブリエル(R) 神族No 067 名前 ガブリエル コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 4 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル 特殊技 祝福の御言葉 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃をするたびに効果が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 増田 幹生 DATA 身長 神の御心 「汝に神の言葉を伝える」選ばれしものはその囁きに従い、各々の役割を果たした。選ばれなかったものは、迫害者となるか信徒となるか、或いは傍観者となることで、また各々の役割を果たしたそれは人々が定められた役を演じ神をたたえる巨大な舞台、宗教の始まりだった 体重 神の御心 生息域 神の領域 象徴する色 蒼 好きな花 百合 役割 メッセンジャー link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 イシュタル(R) 神族No 068 名前 イシュタル コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル ガード ゲート サーチ Sスキル 特殊技 豊穣神の試練 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の出撃時間を延長する[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.65[meter] 愛の女神が剣を持っているのがそんなに不思議?戦わず得られる愛なんてこの世にはないの。さあ! 女神の力が欲しければ!剣を拾ってもう一度かかってらっしゃい!私の心を奪い取って見せなさい! 体重 52 [kg] 最高速度 35 [km/h] 加護 恋人に力を与える 好き 愛されること 嫌い 朴念仁 考察 愛染明王(R) 神族No 069 名前 愛染明王 コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 65 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル リジェネ 特殊技 強剛弾発 分類 特殊 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、自身に接触した敵をはじく[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 つのるように 愛なくば憎しみなく 憎しみなくば愛もなく 変転する矛盾の内に我があり 我は世界に対する(問い)なり『紅蓮の王』よ、いつかの問いの答えを聞こうか? 体重 重ねるように 最高速度 散るように 復活地 人の心に 平均寿命 愛ある限り 目的 我は闘う 考察 【博愛】アテナ(R) 神族No 070 名前 【博愛】アテナ コスト 10 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 20 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル ゲート サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 守護女神の威圧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。さらに、残りカウントが5の倍数だった場合は防御力を下げる。。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 久方 綜司 DATA 身長 1.65[meter] 我ら神々はすべての所有者。そう信じてきた。誰かに所有されることなど考えたこともなかった。今、私がなんと抗弁しようと、実際のところ私は君のものだ。不安と同時にくる、この甘やかな安堵はなんだろう。 体重 …不遜な… 生息地 アクロポリス 神殿 パルテノン 友達 グラウクス 性格 生真面目 考察 パワーズ(UC) 神族No 071 名前 パワーズ コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 45 DEF 20 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル ゲージ 特殊技 祈念共鳴 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 森沢 晴行 DATA 身長 主の意に非ず 私は過ちを犯しました。私は罪を犯しました。その過ちは地を覆い、今や大陸を血と涙で染めています。ああ、『絶対死』からのあり得ぬ復活を遂げさせてまで、この罪人にいったい何をお求めなのですか? 主よ!しかし応える声は何処にもなく。(能天使)は翼を広げ、虚空に舞い上がった答えを己で見つけるために… 体重 主の意に非ず 最高速度 主の意に非ず 復活地 聖山ザフー山頂 行動理由 後悔 目的 真実の探求 考察 やまたのおろち(UC) 神族No 072 名前 やまたのおろち コスト 10 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル 複スマ 特殊技 邪蛇眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 体長 山を取り巻く 我らは黄泉還り無き『絶対死』を迎えたはず…誰が我らを呼び覚ました?奴よ…! 我らが永遠の敵が現れたのよ…!奴を食おうぞ! 奴を殺そうぞ! 奴を引き裂こうぞ!スサノオ! スサノオ!! スサノオ!!!その名を口にするだけで蛇神の全身の古傷から血が流れた… 重量 谷を崩す 最高速度 川を割る 復活地 ヴィアラ火山 捕食対象 若い娘 宿敵 スサノオ 考察 【啓示】ブリジット(UC) 神族No 073 名前 【啓示】ブリジット コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Sスキル - 特殊技 グラウンドブレーキ 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] 効果範囲 - イラストレータ 夕仁 DATA 身長 若木のごとく 「お茶会」は終わった。〈冥府の女王〉も〈夢の管理人〉も〈亜人の子〉も〈魔女たち〉も〈人形使い〉も、それぞれの旅路へと帰った。天に舞った女神を彼方からの声が嘲弄した。無駄ナ足掻キダ… コノ世界ノ運命ハ滅ビアルノミ…「そうは思いません。幾度の滅びが訪れようと幾度でも希望の種子をまきましょう。それが〈春の女神〉の戦い方」 体重 風に舞うごとく 最高速度 春の鳥のごとく 名前の語源 「輝く者」 使命 希望を播くこと お気に入り 魔法のカップ 考察 ゲブ(C) 神族No 074 名前 ゲブ コスト 10 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル リジェネ レジスト 特殊技 地神の恵み 分類 特殊 特殊技効果 味方パーティーは一定時間、敵撃破時の取得経験値が上がる。 効果範囲 - イラストレータ 山宗 DATA 身長 3.2[meter] 若い人の王は永い平和を願った。心優しく生まれついた故に、民びとの日々の苦難に心を痛めていた。「その程度の願いなら、お安い御用だ」神は王から心痛を取り除いた。それ以降、王は無慈悲な支配者となり圧制により強国を築いた。 体重 190[kg] 父 シュー 妻 ヌート〈別居中〉 守護 大地 好きなこと 昼寝 考察 ラジエル(C) 神族No 075 名前 ラジエル コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル リペア wシールド Sスキル - 特殊技 神界の裁決 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 効果範囲 自身前方扇形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 3,880pに記載 森羅万象。シゲる樹木の枝フラクタルに湧く知識の碧イ海。煌めく涙のひとシズクからはるか続く海岸線の幾何学模様。暁から宵闇へ悠久ノ星が廻るカーテン。アリとアラゆる事象の、唯一無二の英知のモザイク。ワタシが紡いだこの書には貴公ガ…これを覗いてミたくて、好奇心を、ウズウズと持て余している事だって、ホーラネ、ちゃんと載っているンだぜ。でも、読ませてあーげナイ。 体重 252pに記載 最高速度 1,701pに記載 任務 518pに記載 初版発行 「あ、記載がナイ」 趣味 「…盗ミ聞き」 考察 ティール(C) 神族No 076 名前 ティール コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ボルテージアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の防御力を一定時間あげる。さらに、封印された施設の数が多いほど効果が上がる。 効果範囲 自身・前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 5.20[meter] 夜明けと共にやってくる新鮮な痛み。獣の腹中で焼かれ続ける我が腕の再生で一日が始まる。不滅の身とは不便なものよな。終末の日を待ちわびているのは貴様だけではないぞ。 体重 3.5[t] 最高速度 220[km/h] 右腕 魔狼に食われた 義手 神鉄の雷拳 宿命 ガルムと相討ち 考察 ベンヌ(C) 神族No 077 名前 ベンヌ コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 3 ATK 60 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 神鳥鳴撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 村山 龍大 DATA 身長 3.8[meter] 老いた人の王は永遠の命を願った。快楽や富に執着があったからではない。かつて人並みの感情を捨て去った彼にとって、支配こそが彼の存在意義であったからだ。「その程度の願いならお安い御用だ」神は王から死を取り除いた。王は王国が滅びた今も砂漠を彷徨っているという。 体重 170[kg] 最高速度 48[km/h](地上) 生息域 オベリスク周辺 支配 時間 象徴 死と再生 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 スサノオのチャージ速度変わってない上に、効果は強化されたけど、DEFが100超えるのは最後の一瞬あたり。ぶっちゃけガブリエルと効果逆のが良かったんじゃないかと思う - 名無しさん 2011-10-11 22 48 01 京のステータス間違ってね? - 名無しさん 2011-09-23 08 53 56 自分で調べました、ブリジットは8Cくらいです - 名無しさん 2011-09-17 11 40 57 ローカルで、ゲブかけて相手を75体くらい倒せる(双方クロノU使用・エクセ取らずにひたすら10コス×9の使い魔のみ殺し続ける)。やってみたら経験値が2万とか入ってワロタ - 名無しさん 2011-09-13 15 54 10 ブリジットの施設って、何C存在するかわかりますか? - 名無しさん 2011-09-10 21 58 12 ベンヌについて、公式HPに誤植の修正情報があり、「撃属性のダメージ」が正しいそうです - 名無しさん 2011-08-20 08 12 38 【博愛】アテナ(R) 神族No070 コスト10 HP450 移動速度4 ATK20 DEF40 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル ゲート サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 守護女神の威圧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。さらに、残りカウントが5の倍数だった場合は防御力を下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方・円 イラストレーター 久方 綜司 - 名無しさん 2011-08-04 08 32 43 今日ベンヌ使ってきたけど、大ダメージってほど威力高くなかった。 分かりきってたとは思うけど一応報告 - 名無しさん 2011-07-31 22 58 24 ↓使ってないのでわかりませんがカードの表記どうりに入力しました。 - 名無しさん 2011-07-30 05 30 28 ベンヌの「大」ダメージは誤植だよね? - 名無しさん 2011-07-30 03 42 53
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/506.html
◆神族 ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カーリー アズラエル エイクスュルニル サンダーバード クールマ カイチ 猿田彦 カーマ インドラ セーフリームニル カーリー(R) No 249 名前 カーリー コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 殺戮の舞い 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.7[meter] 女には二つの顔がある。怒りに燃える残酷な顔とより激しい怒りに微笑む顔と――アランカ遺跡の碑文より 重量 55[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 アランカ遺跡 寿命 なし 好きなもの 血と肉と殺戮 コメント 神族唯一の炎属性ピンダメ持ち。 スキルはなく、基本値も大きな特徴のない複数攻撃の戦闘向きバランス型。 ただ、同じコスト25・複数・ピンダメ持ちのSRレナスと比べると… (何気に炎属性・速度3・スキルなしとSRやまたのおろちとも共通点が多い) 炎属性ピンダメに価値を見出せるかが使用の分かれ目だろうか。 (ピンダメ中心の編成で光属性のSRクロと組ませるなら…) レナスでいいとか言わない。 余談だが、ヒンドゥー教の最高神の1人シヴァの怒れる奥さんであり、ガネーシャのママさんだったりする。 アズラエル(R) No 250 名前 アズラエル コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル ゲート、サーチ 特殊技 ライトニングギアス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 天を貫くほど 「天使さん。どうして体中に目があるの?」少女よ。世界中の罪を見張るためさ。「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 コメント ヘルとも仲良し?な天使。 特殊は範囲ダメ(ダメージ80)+防御低下(13%)。 アルヒアンゲロス(50%)・クールマ(25%)と比べてDEF低下率は抑え目。 効果時間も約2カウント(6秒)と短いので、DEF低下は複数ダメージのオマケぐらいに思えば悪くない。 速度3は気になるが、神族にも使いやすい速度3の使い魔が増えたので使い道は多い。 対海種・機甲でも活躍出来るので、対魔種のブフラマーと使い分け・同時使用も良いかも。 「ヘル」の名前が半分しか書いてないとは、「ヘ」とか「ル」とでも書いてあるのだろうか? エイクスュルニル(C) No 251 名前 エイクスュルニル コスト 20 種族 神族 HP 520 移動速度 4 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 清浄の果実 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字とした範囲 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 3.1[meter] 森を抜ける風音に混じり、悲しげな竪琴のしらべが彼の耳に届いた。よく葉を繁らせた古木は水立でいることをやめ、立派な角を持つ牡鹿としてゆっくりと歩き始めた。 重量 450[kg] 最高速度 70[km/h] 生息域 ヴァルハラ 好きなもの レーラズの若芽 嫌いなもの ニーズへッグ コメント 同コスの朱雀と対をなすような特殊を持っている鹿? スキルがなく、能力もHPに偏重気味。 相手編成次第で活躍する機会もあるが、神族コスト20の層が厚いので扱いが少し難しい。 味方を強化する使い魔がいないのなら… ニーズヘッグが嫌いです。 サンダーバード(C) No 252 名前 サンダーバード コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 プラズマウェーブ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方T字型の範囲 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 全長 196.5[meter] 灼けた大地に風が渡り、水の匂いを運ぶ。天地を太鼓のように鼓動させて巨鳥が来る。三年ぶりの雨雲を引き連れて。呪術師達の雨乞いの術式は、五人全ての身体を以って漸く天に聞き届けられたようだ。彼らはその後、救済者の兄弟として共に祀られた。 重量 206.5[t] 移動力 雷光に等しい 生息域 積乱雲 活力源 強い祈り 嫌いなもの 絶縁体 コメント 絵柄と動きがとても美しいその姿を一度でも見てあげてほしい使い魔。 範囲ダメージはT字型で90のダメージを与える。 能力は他のコスト15よりATK高めのDEFがやや低め。 コスト15の雷属性には、麒麟・エルフ・【】エルフと使いやすい使い魔が揃っているので、使う際は自分の編成と相談しよう。 クールマ(C) No 253 名前 クールマ コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 震動派 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身よりやや離れた前方円・中 イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸のごとく 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね!背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら?この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ!でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら?あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・「偉大なる魔女のサーガ」第7章 体重 測るすべなし 最高速度 大陸移動のごとく 生息域 海の彼方 寿命 誰も知らず 特技 小さくなれるらしい コメント 今まで神族にいなかった複数DEF(25%)低下系が追加。 しかし、この特殊能力はコスト10の海種でマカラが使用しているものと効果が同じであり、効果時間は約2カウント(6秒)。効果範囲は広いが、チャージ速度が25コスト相応のため遅い。 25コストのなかには光属性の同コストに4速光複数ピンダメのレナス、DEF75の4速罠持ちフレイなどがいるが、DEF低下を活かせる編成運用を考えるのなら、選択肢としては入るだろう。 余談だが、クルーマ(Kurma)は、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身(アヴァターラ)。 カイチ(C) No 254 名前 カイチ コスト 10 種族 神族 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 安寧のいななき 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 3.2[meter] 国が興り法が定められると 彼の獣は何処からか現れ悪を為すものを 突き倒し喰らう法が力を失い 人において善悪の境界が曖昧となるとその姿はいずこかへと消える捕食者の本能が 狩り場の崩壊を事前に感じ取るのだ 重量 600[kg] 最高速度 120[km/h] 信条 法治 趣味 裁判 弱点 角 コメント 神族にはATK低下系が多いが、低コストで使えるのはこいつだけ(VER.1.4) ATK低下率は40%で、持続時間は6秒 開幕に弱かった神族にとってそこそこ有用な使い魔である。 特にサキュバスの攻撃号令を相殺できるのは強力。 戦術によってはブラフマーを外してでもこいつを入れる価値は十分にあるだろう。 猿田彦(C) No 255 名前 猿田彦 コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 黄泉の宝刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武装に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・中 イラストレータ 仙田聡 DATA 身長 2.12[meter] この世を統べる資格を持つものを見定め、目的地へ導くのが儂の役目。うぬのような輩がそれに相応しいとは思えん。王を名乗るには血の臭いが過ぎる。だが、世界の理は変わった。混沌とした乱世では、徳よりもまず武、うぬが望むのなら、道を拓き共に行こう。願わくば、うぬが真の王となり平らかな世になるように。 体重 105[kg] 出自 東方辺境域 武器 神鉄の双軍配 好きなもの 神楽の踊り手 嫌いなもの 比良夫貝 コメント 今回の目玉?同種族に対抗する特殊技を持つ使い魔。 神族唯一のコスト10・雷属性。4速なので韋駄天デッキ、軍師デッキの枠には入れるが、スキルがなく、戦力としても力不足。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に闇属性を与える(効果時間15秒) この効果で属性が付与された場合、相手が「特定の属性を無効にする」という技を使っても、プレイヤーは二つの属性を備わる為、片方を無効にしても、余った属性で通常どおりダメージを与える事ができる。 (例 主人公撃+猿田彦の特殊でグリフォンの撃無効特殊技を貫通させるなど) サルタヒコは、日本神話に登場する神。古事記および日本書紀の天孫降臨の段に登場し(日本書紀は第一の一書)、古事記では猿田毘古神・猿田毘古大神・猿田毘古之男神、日本書紀では猿田彦命と表記する。 三重県鈴鹿市の椿大神社、三重県伊勢市宇治浦田の猿田彦神社がサルタヒコを祀る神社として名高い。 カーマ(C) No 256 名前 カーマ コスト 10 種族 神族 HP 380 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 因果応報 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 やや離れた前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 愛という抽象概念に古今東西を問わず常に民人は惑わされてきた。肉体を持ち、性を男女に分かたれた種族は例外なくそれに支配され、時に喜びに満ち、時に苦悩に身悶える。その実態をとらえ克服することが多くの宗教において課題とされたが、一部の賢者を除いて実践には至っていない。それは本能に基づく衝動に肉体から精神まで支配されるという生物の「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 体重 無い 信条 愛! 旗標 マカラ 好きなもの 快楽、春 苦手なもの カタブツ コメント 神族の中ではHPが低い(下から二番目)のが気になるが、コスト10の単体弱点属性付加を開幕から使っていけるのはなかなか便利。 光属性の単体ダメージ系を持つ、レナスやクロなどのお供にお勧め。 「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 …名言である。 余談だがコンプリートガイドでは苦手なものとコメントが違っており、カーマ自身が愛を語っている内容となっている。 本の編集後に変わったのか、それとも単に変更が連絡されなかったのかは不明。 インドラ(C) No 257 名前 インドラ コスト 20 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 ヴァジュラの雷光 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.75[meter] ほお、我を使役したいと申したか。その若さでたいした度胸だ。気に入った。我が雷鳴の炎、避けることあたわず。我が雷鳴の矢、防ぐことあたわず。紅蓮の瞳の者よ。我を汝が敵前へと導くがいい。…っとその前に。ちょっと一杯、酌をせい。 重量 死にたいか? 宿敵 ヴリトラ 武器 ヴァジュラ 性格 豪放磊落 好きなもの ソーマ コメント ピンダメが多い神族の中で唯一の雷属性。 コモンの為か、同じピンダメのクロ(光属性)・ペガサス(撃属性)と違ってスキルなし。 上記の使い魔とは基本値・属性が違うので、対海種・機甲戦での使い分けや同時使用で使っても問題ない。 余談だが、インドラはコモンなのに特殊の射程がクロやペガサスと同じSR射程。 開発が間違えたのか狙ったかは定かではないが、ピンダメとしての運用方法に困ることは少ないだろう。 セーフリームニル(C) No 258 名前 セーフリームニル コスト 10 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 逃走本能 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・大 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.5[meter] 薄切りにした猪肉を、野菜や茸と一緒に大鍋で煮よう。臭みが気になる場合は、臭い消しの香草を加えるといい。濃い目の味付けにすると、肉の甘味が出て大変美味い。翌日の晩には生き返るから、肉が足りなくなることはない。殺し合いから戻ってきた神の戦士達にどんどん振舞おう。―アンドフリームニル/著『料理大全』より抜粋 重量 600[kg] 最高速度 60[km/h] 苦手なもの アンドフリームニル 嫌いなもの エルドフリームニル 肉質 鍋料理に最適 コメント 猪鍋うめぇ!と毎日喰われては生き返る食用猪さん登場。 既に神族にはユニコーンがいるが、属性・効果範囲の違いから使い分けは可能。 愛染明王とセルケトを入れるデッキになら、属性バランスを見てこちらを入れてみてもいいかも。 (ただし、ゲート持ちのユニコーンと違い、こちらはスキルなし) 走る姿は可愛らしい。一度ぐらい見てみるのも一興かと。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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引継ぎの場合は、称号4から。主人公レベルは5からだってさ -- (名無しさん) 2009-10-21 14 39 26 ・旧カードすべて特殊技の貯まりがコスト+20コス ・旧カード種族号令効果半減 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 45 12 ↑まじ?ソースはどこ? -- (名無しさん) 2009-10-27 12 30 40 効果半減は知らないが、サキュバスの特殊を使うのに10カウントほどかかったとか知り合いからメールが。 -- (名無しさん) 2009-10-27 14 00 47 わだつみ(30コスト)が貯まるのに18カウントかかったからそんなもんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-27 14 35 47 旧カードが使えるとか言っておいて、旧カードに対してこの仕打ち…酷いよ……orz -- (名無しさん) 2009-10-27 21 09 12 俺はスキルなしと考えてステメインとして旧カードを使うんだ!と自分を必死に慰めようとしてるんだ -- (名無しさん) 2009-10-27 21 28 48 そのステすらかなり危うい事になりそう……(新カードの10コスのHPが旧カードのベルゼバブ以上だった……orz) 旧カードのルシフェル、気に入ってたのに、溜まりが30コス以上とか…… スキル等で既に不利なんだから、特殊技位は普通で良かったのに…(泣) -- (名無しさん) 2009-10-27 22 14 36 ↑↑の者だが…そりゃあやばいですな…カイムは出来る子と信じたい…バサ子カスにされて泣きそうなのによぅ…orz -- (名無しさん) 2009-10-27 22 26 52 そうなんだよなぁ・・・。1.4まではカイムをキャラ愛で使ってきてたけど、今回は本当に挫けそうだ・・・。スキルはWじゃないと話にならないし、ステもHP固定のせいで、うーんって感じだし・・・。まぁ、旧カードの扱いの修正か、ver2版カイムの登場を期待できないで待ってるよ…(泣)。ところで、機甲はどうなったんだ?一応は使えるんでしょ? -- (名無しさん) 2009-10-27 22 31 54 機甲は、ミラはまだいいけどリゲルとベテルギウスが使えなくなって、アルカナの弱体化がキツい 心が折れた -- (名無しさん) 2009-10-27 22 36 11 正直使えなくしてくれたほうが諦めついたかも…とりあえずカイム愛の同士が居たから俺はもう少し頑張ってみるかな(苦笑) -- (名無しさん) 2009-10-27 22 52 28 旧カードは元々技の間隔長くても問題なくてHPも火力もある -- (名無しさん) 2009-10-27 23 18 09 (↑スマン途中で切れた…)掌握セラフあたりなら使えるんじゃないかなと思った -- (名無しさん) 2009-10-27 23 19 24 やっぱり特殊のチャージが遅くなってるのは事実だったか。おかげでピンダメヘルが使いにくくて。 -- (名無しさん) 2009-10-28 07 27 44 上の方で種族号令弱体化とありましたがサキュバスの号令で魔種が攻撃+20となってました。ソース出せないのが残念ですが -- (名無しさん) 2009-10-28 07 56 19 アフロディーテが残念使い魔になってた…。戦闘中に二回特殊が打てるかどうか位だった。好きで使ってたのに… -- (名無しさん) 2009-10-28 08 27 25 旧カードすべて特殊技の貯まりがコスト+20コス プライヤーカードもそうですか -- (名無しさん) 2009-10-28 12 29 08 プレイヤーカードは関係ないっしょ、デザイン変わっただけだからお好みで選べば良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-10-28 13 57 41 NESYSは引き継げるみたいだけど、プレイヤーカードも1のやつでつかえるのかな? -- (名無しさん) 2009-10-28 21 24 00 旧プレイヤーカードは問題なく使用可能。自分は実際に使用している -- (名無しさん) 2009-10-28 21 41 59 旧NESYSの使用回数がなくなったけど、未使用の旧NESYSでも更新できるのかな?(更新しようとしたらエラーが出た) -- (名無しさん) 2009-10-28 22 09 20 できないはずですよ -- (名無しさん) 2009-10-28 22 11 11 てか1もう一回稼働してください>m< -- (名無しさん) 2009-10-28 22 11 57 Ⅰのカード下方修正受けすぎwww -- (名無しさん) 2009-10-28 22 14 44 1の使い魔は施設封印スキルも不遇でした。体感では2のサーチ持ち(Wではない)1体に対して1のサーチ持ち3体が同等くらいかと、要検証ですが。 -- (名無しさん) 2009-10-28 23 33 16 ひどい仕打ちだよねぇ。修正は…ないだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 26 43 まだ(2)は遠目で見るだけでプレイしたことはないが、(1)の修正かなりきついみたいだね。まだverupしてない(というかしないっぽい)店舗があったが、(1)継続すつやつとか、さすがにいないよな・・? -- (名無しさん) 2009-10-29 02 12 21 すつやつ→するやつ -- (名無しさん) 2009-10-29 02 12 41 昨日カイムメインでストーリーやってきたがスキルに目をつぶればまだいきるかも…と感じた、オンラインでも通用するかはわからんが…もしかしたらステ重視なら掌握セラフや旧おでん、テティスくらいならいけるかもしれないっと希望を抱けたよ(`・ω・) -- (名無しさん) 2009-10-29 09 11 36 新規ユーザーのために?の使い魔に下方修正してるのなら、?のカードが増えたら?の使い魔も実用レベルには戻ると期待してます。それまでは、我慢して待ちますよスクエニさん!! -- (名無しさん) 2009-10-29 09 25 12 1つ疑問なんですが、旧使い魔のレベル引継ぎって、上昇したATKとDEFを引き継ぐって事でOKでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-29 16 38 18 たぶんそうでしょうね -- (名無しさん) 2009-10-29 17 46 56 ↑の者ですが新ユーザーのために下方修正するのはいいんですけどver2.1くらいまでには特殊技直してほしいところです -- (名無しさん) 2009-10-29 17 49 31 ↑↑ありがとうございます。・・・さて、まだ1稼動している所があるか調べませんと。ステ重視なら旧作でレベルマックスにしておくんでした。・・・カイムを諦められないんだ!。 -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 53 レベル引継の話だけどATKとDEFは元のステだよ、代わりに引き継いだレベル分HPが上がってるよ。自分のカイムはレベル15でHPが529だったから…ちょいショック -- (名無しさん) 2009-10-29 20 56 28 ↑教えて下さり、大変ありがとうございますm(_ _)m。そのショック、痛いほど良く分かります・・・。ああ、胃が痛い。 -- (名無しさん) 2009-10-29 21 08 11 いつかⅡからⅠに変わる革命が起こるはずさwww 正直Ⅱにはがっかりしました…まぁ初心者狩りとか怖いのわかるけど金かけてんの誰?って聞いたらⅠやってる人だったわけじゃん Ⅰのカードもいつか平等な扱いを受けてほしい>M< -- (ROSE) 2009-10-29 22 41 23 ↑の者ですが何度もすみません>< たぶんロブver3になったら(なればね…)Ⅰのカード使えなくなると思います。三国もそうだったしICカードの負担・遊技台の情報も結構入れなきゃダメなので無理あると思うんですよね…まぁⅠのカード、満足に使わせてくれ(笑) -- (ROSE) 2009-10-29 22 45 24 カイム様がウォーロックやトリフィドと一緒に暴走してるので私は満足です。ただ旧低コスが本当に悲惨 -- (名無しさん) 2009-10-29 23 30 26 質問!?のアルカナスキルは下方修正受けているんですか? -- (名無しさん) 2009-10-30 01 26 22 ↑↑スマン。ワンが?になってた。 -- (名無しさん) 2009-10-30 01 27 57 初日にログイン切れで引き継げなかったので、公式に問合わせた答えが返ってきた。公式「お問い合わせ誠にありがとうございます。お問い合わせの件ですが、設置店舗様にお問い合わせして頂きますようお願い致します。今後ともロードオブヴァーミリオンПをよろしくお願い致します。」 言葉のキャッチボールができない…。店舗に問い合わせて駄目なのに問い合わせてくれって… -- (名無しさん) 2009-10-30 08 08 31 ↑ちなみに復旧したと公式にかかれた後も引き継げないのだが、新規につくれと言うことかな?もしくは引退 -- (名無しさん) 2009-10-30 08 14 02 ↑↑↑↑アルカナはまだ頑張れるけどWアルカナには競り負けるよ。機甲は…悲しいだろうな(ノд 。)゜。 -- (名無しさん) 2009-10-30 08 21 20 新旧で入る経験値の差が大きすぎ… 新旧で入る経験値の差が大きすぎ…控えのトリフィドのほうが多いなんて…1使い魔育てるには気愛だな!! -- (名無しさん) 2009-10-30 18 36 38 ちなみに経験値の差はまっさらなレベル1同士で比較してます。主人公はレベル4で引き継いだので5スタートはちょっとだけ得した気分。1の時のと比べると妙に高ステータスだったんだけど装備品込の値だったのかな -- (名無しさん) 2009-10-30 18 40 09 アフロの”女神の献身”も弱体化してますか?ゲージ貯まりに上限とか無いんですか?...ドルイドなんか機能しないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-03 05 57 56 弱体化してるんじゃないでしょうか、たぶん -- (ROSE) 2009-11-03 20 38 01 神族ver1.3コメントより バージョン2のアフロは特殊使うと攻撃と防御が20プラスで1~1.5速分ぐらいしか強化されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-03 21 20 41 ↑ありがとうございます。やはり他の同属向け号令持ちと同じですか。しんどいな。 -- (名無しさん) 2009-11-04 05 48 23 引き継ぎしたNESYSカードは旧Verで使えなくのかな?つい最近始めたばかりだからまだ旧Verに未練があるんだが… -- (名無しさん) 2009-11-11 01 07 22 ↑使えないと思う。 100%いえないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-07-03 07 30 20 要するに、Ⅰのは使えるんですよね? 引継ぎさえすれば・・・ -- (名無しさん) 2010-07-03 07 33 56 ⅠのNESYSは、引き継げばつかえるのですか? -- (名無しさん) 2010-07-03 07 36 34 ↑使える、自分も引きついでプレイしてる -- (名無しさん) 2010-07-03 15 09 10
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神族について 使い魔の大半が4速という、機動力に優れた種族。スキルもWゲート、Wサーチが多く、時間的なアドバンテージを稼ぎやすい。 攻撃力アップ系の特殊技が乏しく、サポートスキルも少ない為、正面きってのぶつかり合いは苦手。代わりにダメージ系の特殊技が充実しており、これで敵の攻撃を凌ぎつつ、施設封印やアルカナストーン制圧に繋いでゆくのが基本的な戦術となる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ** 3速 ***** 4速 ******************* 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 *** ** ** 闇 撃 *** * *** 雷 **** ** * 光 *** ** * フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド Wシールド ** サーチ *** Wサーチ ***** ゲート **** Wゲート ********* リペア ** Wリペア サポートスキル 単スマ *** W単スマ 複スマ * W複スマ 散スマ ** W散スマ ゲージ Wゲージ リジェネ ** Wリジェネ レジスト * Wレジスト 代表的なカード SRオーディン レベル制の単体ダメージ技を持つ。30コストと重い分基本スペックは高く、特殊技も連発しやすい為、主力アタッカーとして活躍できる。 SRワグナス 特殊技はレベル制の全体ダメージ技。威力は低いが、速度低下の効果が地味に嫌らしい。 デッキレシピ 神族単デッキ 総合 ?速 神族ワグナスメインデッキ 戦闘 2~4速 神族オーディンメインデッキ 機動 2~4速 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 戦闘 2~3速 神族アテナメインデッキ 戦闘 2~4速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2.2 マステマ(UR) 神族No 092 名前 マステマ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル レジスト 特殊技 聖なる契約 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ タシロトジオ DATA 熱望 神の愛 あなたは神の愛を信じますか?あなたは神のために血を流すことが出来ますか?神のためにすべてを犠牲にすることが出来ますか?その手を血に染め罪に汚れることも厭わないと言えますか?私は出来ます! 私は何も恐れない! 神の御前に!全てを! 神のためなら私は何もかも捧げることが出来る!そう、あなたの命もですよ。紅蓮の王! 特技 誘惑 弱点 独占欲 存在意義 信仰心の確認 行動規範 嫉妬心 原動力 神への愛 考察 アリーシャ(SR) 神族No 093 名前 アリーシャ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ニーベルン・ヴァレンスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 不明 傲慢なる神は、彼女の全てを奪い去った。父、母、祖国、そして『もう一人の自分』―――しかし、かつての気弱な王女は、自らの力で立ち上がる。「シルメリア… お願い、私の声が聞こえるのなら、神に抗う勇気を、神と戦う力を私に貸して…!」華奢な腕は、神の支配を断つための剣を握りしめて、曇りなき眼は、人間の未来をまっすぐに見据えて。 体重 不明 年齢 18歳 出身地 ディパン公国 クラス ディパン王女 宿りし女神 シルメリア 考察 宮本武蔵(SR) 神族No 094 名前 宮本武蔵 コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル リジェネ 特殊技 二天一流五方の構 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ redjuice DATA 身長 4.2[尺] 「剣の技を磨くは、心を磨くに同じ。相も変わらず己の心にすら勝てぬ者よ。常に敵は己の中に潜むと知るがいい。前は鞘を、此度は己の生を投げ捨てたか…!」冴え冴えとした眼差しがあの時と同じに俺を射抜いて、あの時と同じに俺に叫んだ。「小次郎、破れたり!」 体重 12.8[貫] 趣味 茶道華道舞踊 剣術 二天一流兵法 ライバル 佐々木小次郎 日課 日記を書く 考察 【断罪】オーディン(SR) 神族No 095 名前 【断罪】オーディン コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 60 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル パワー オーラ Wサーチ Sスキル 特殊技 紫電一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 末弥 純 DATA 研究 魔術 我を呼ぶは誰ぞ我が力を求め、我が知識を欲するは誰ぞ我を「勝利の父」と呼ぶは誰ぞ汝が払う代償はいかなるものであるか!?眼か? その身か?我が力の代償は、決して生易しいものでは済まさんぞ!! 神技 斬鉄剣 弱点 好奇心 捜索 スレイプニール ペット 狼と渡り鳥 主食 葡萄酒 考察 セラフ(R) 神族No 096 名前 セラフ コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル 特殊技 神恩の聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする[時・早] 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ オサム DATA 階級 最上位 主の御許近くに美しい天使が佇むその天使は三対の六枚の翼を持ちその唇はつねに神を讃える言葉を称えその言葉は繰り返し繰り返し我が鼓膜を振るわせた曰く聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな…我が懺悔の言葉は、彼の鼓膜には決して届かない 位階 熾天使 使命 神の存在の永続 趣味 神を讃える 身体特徴 三対六枚の翼 行動規範 神への愛 考察 ティファリス(R) 神族No 097 名前 ティファリス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル リジェネ 特殊技 聖女王の祝福 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 「はじめましょう。遠き日に見た、あの暁光を取り戻すために」「始まりの王」の血を引く者として、心優しき可憐な女王は傭兵たちに開戦を告げる。戦は憎しみを生むと知ってなお、争いの果てに安寧の日々が訪れることを信じて。 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 外見 花のように可憐 性格 湖のように清らか 大事なもの 臣下、国民 考察 イセリアクイーン(R) 神族No 098 名前 イセリアクイーン コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル パワー リペア Sスキル 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 最強の戦士を目指し、血を吐くような鍛錬を続けてきた。星々の戦場を駆け巡り、数え切れぬ死線を潜り抜けてきた。――『絶望』なんざ、弱者の逃げ口上。 そう思っていた。今日、この女の前に立つまでは…「神の力というものを見せてあげるわ…ただし… それを見たら、貴方は生きてはいないわ!」たおやかな微笑を浮かべる女王の眼差しに、慈悲は無い… 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン 考察 ガブリエセレスタ(R) 神族No 099 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。残りHPが一定値より少ない場合、効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 七星の洞窟の奥深く、一位の天使あり。婉然と翻す三対の翼は、天上の光を煌々と放ち、その手に携えし神槍は、神威の蒼雷を纏い赫う。そして、凛然と輝く眼光は、力なき挑戦者を鋭く射抜く。「試してみるか、このガブリエ・セレスタの力を!味わってみるか、届くことのない絶望の壁を!貴様らの限界点を見せてみよ!」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン 考察 【愛】アフロディーテ(R) 神族No 100 名前 【愛】アフロディーテ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル レジスト 単スマ 特殊技 シュトゥルムリーベ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ ぷちでびる DATA あなたを 愛してル 薔薇のはなびら 西風にはこばれ泡のなかにうまれ 美しさたたえた薔薇のはなびら 無窮に愛されかろやかにうたい 恋情をそやした泡沫の世界 膨らんでは 張り裂けた―――「泡沫の世界」より抜粋 みんな 愛してル すべて 愛してル なんでも 愛せるノ どんな 愛し方でも 真実は 愛なのヨ! 考察 【天変】ウラヌス(UC) 神族No 101 名前 【天変】ウラヌス コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 荒天のレゾナンス 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身と前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 成長停止中 数え切れぬ新魔霊獣を喰らい、『協会』の頭脳をも喰らい、狂える天空神はついに『白焔の塔』の在り処を知った。そこへ辿り着く唯一の手段が眼下にあった。「『箱舟』ヨ…! ソナタヲ喰ライ、我ガ翼トスル!」だが高度を下げた時、彼は宿命に出会う。「クロノス! マタモ父ヲ殺スノカ!」――「白焔と黒淵の神話」 体重 増加停止中 最高速度 現在静止中 現在位置 箱舟上空 行動理由 食欲 目的 『白焔の塔』 考察 【月光】アルテミス(UC) 神族No 102 名前 【月光】アルテミス コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル オーラ Sスキル 特殊技 朧月夜 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ MID DATA 身長 1.65[meter] 兄上が見る私はきっと煌めきを続けていることだろう。眩しい光から落ちる濃い影など気づきもしないことだろう。あの光から逃れなくては。光から遠ざかることで私の本当の姿が現れる…恋人を殺してしまった心の闇は私だけのものなのだわ。 体重 不明 象徴 狩猟 兄 アポロン 性格 受け身 元恋人 オリオン 考察 【叡智】ミネルバ(UC) 神族No 103 名前 【叡智】ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 闇払いの舞い 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げるさらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ shun DATA 聖獣 梟 太古の神殿に賢者たちの刻みし叡智ももはや読み解く者の絶えて久しく、今はただ石柱を飾る文様に過ぎない。月光の下、知恵の女神は遺跡で踊る。「黄昏に飛び立ったフクロウよ、あなたは夜明けにいついつ出会う?」 象徴 知恵 出没 太古の遺跡 趣味 舞踏 守護 学問と正義 嫌悪 暴力と破壊 考察 スフィンクス(C) 神族No 104 名前 スフィンクス コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 シャイニングファラオ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 3.5[meter] 月の砂漠を歩く旅人達が恐怖したのは謎解きをしかけては答えられぬものを喰らう魔獣勇者が謎を解き退治したかに見えたが次に魔獣は何もしらぬ子どもを狙い謎解きをしかけた朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足、この生き物は何か 重量 4[t] 移動速度 意外と速い 性別 女 趣味 クイズ 解答者 オイディプス 考察 アヌビス(C) 神族No 105 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 重力枷の刑 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 自身に接した前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 2.5[meter] そろそろ顧客の木乃伊が復活の頃…うむむ。名前を記しておくのを忘れたのでどの魂をどの木乃伊に戻せばよいかわからなくなったぞ。たしかこれが…ん、間違ったかも。あれ、中開けてもわかんないや。うん、ま、ぜんぶ干からびて一緒だし…ぬ、ぬはははは…! おはよー諸君! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 数える 罪の数 あきない 木乃伊製作 示現の時 魔歴元年 考察 アポロン(C) 神族No 106 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 バーニングサン 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身と離れた前方扇形 イラストレータ MID DATA 身長 1.85[meter] 月と太陽の間を邪魔する奴は僕の光と妹の矢につらぬかれ焼け死ぬのがさだめ。あんな乱暴で莫迦な男は妹には似合わない。妹が僕だけの光で輝き続けるのも、さだめ。どんなに遠く離れようと、強い光は君に届くだろう。 体重 不明 妹 アルテミス 出身地 デロス島 称号 輝く者 嫌い オリオン 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セラフ(R)
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◆神族 ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ガブリエセレスタ ティファリス イセリアクイーン アフロディーテ ブラフマー エロス アッシュール シームルグ ペリ ホルス ガブリエセレスタ(SR) No 201 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 450 ATK 40 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方弧状 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 奴こそが求め続けた”力”奴こそが越えるべき最後の”恐怖”静かに重く、奴が開戦の言葉を放つ……「いざ、汝の持てる全てを私に示せ」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン コメント トライエースの看板隠しボスその1。 今回は比較的まともな容姿、台詞で登場。 特殊技は、今VERから出て来た成長する複数攻撃型。 死滅しなかぎりLV4まで成長する。(帰還はOK) 当初は威力は抑え目だったが、現在は成長させればかなり高いダメージを期待できる。 (VER1,32上昇率80→120→150→200) コスト20とコストもお手ごろなので成長率は悪くないが、打たれ強いわけでは無いので、途中で死滅させないよう無理しない事。 本当に余談だが、AAA作品の殆どに出演しているが、役目としてはイセリアの前座。 そこそこ強いが、ここでガブリエに勝てないようではこの先を進むのはほぼ不可能である。 始終前座に徹底するその姿はある意味職人。だから能力も中途半端とか言ってはいけない。 ティファリス (SR) No 202 名前 ティファリス コスト 15 種族 神族 HP 450 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 聖女王の加護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 横一列 イラストレータ 廣岡 政樹 DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 彼女こそは「支配の指輪」の下に世界を統一した王の血を引く正統なる後継者である。だが何よりも、彼女自身の平和を愛し常に分け隔てなく振る舞う姿に民衆の信頼は厚く、またその身に危険が迫れば何者であろうと屈強な傭兵たちが打ち砕くだろう。「≪始まりの王≫があなたをお守りくださいますよう…」 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 好きなこと 午後のお茶 嫌いなこと 争いごと 信条 安らかであれ コメント ファンタジーアースゼロ(FEZ)の聖女王が参戦。 神族待望の属性無敵持ち。 スキルが無いのが、多種族への唯一の良心であろうか。 弱点属性無敵の汎用性は今までのLoVを見れば明らかだろう。 ただ戦闘より機動力を活かした戦術を得意とする神族において、自身がスキル持ちではなく、神族に使いやすいATK強化系持ちが不足しているのは痛い。 現状では、光属性単色を組む以外では入れ辛いかもしれない。 まぁ、エルフなのだから神族なのだろうが…。 しかしこの王女も無茶をし過ぎである、まさかニドやリシアがウィンビーンの代わりになれと言うのだろうか。。。 ,~-~、 ' ∞∞∞ヽ |l |ノノイハ)) .@ はじめまして、神族の皆さん |ヽ|リ゚ ヮ゚ノl| /' .ノ|⊂l_介」つ/ これからよろしくお願いしますね。 ノノ,ノハヽヽ. ζ`ノノ | .ヽζ' ~' ~'~’~’~' イセリアクイーン(SR) No 203 名前 イセリアクイーン コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 45 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 今日まで求めてきた“力”とは何だったのか…今日まで戦ってきた“恐怖”とは何だったのか…虚ろなる心に、彼女の最初で最後の言葉が響く「さぁ、真の絶望というものを思い知らせてあげましょう」 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン コメント トライエースの看板隠しボスその2。今回はきれいな白い羽で登場。 神族コスト25範囲複数撃属性4速持ち。 対魔種の要であった玄武の弱体化(罠の特殊技仕様変更)。 SRペガサスの地位をも乗り越える事が出来るか注目のカードである。 当初、特殊技の威力は抑え目だったが、VERUP早々に威力UP。 (VER1,32上昇率80→120→150→200) ただ、同じ特殊技を持つ神族ガブリエセレスタよりコストが多くて発動効率が悪く、コストの割りにHPや防御力が高くないこの使い魔をメインでデッキを組むには少し難しい所がある。 新たなデッキの開発に期待。 本当に余談だが… 「さぁ、真の絶望というものを思い知らせてあげましょう」 ファンにはたまらない声と、この台詞も魅力的。 今までのAAA作品では大ボスとして登場し、SO3(DC含む)ではスフィア社の211階に陣取る女王様。 …のだが、前座とも言えるレナスが桁違いに強く、レナスが倒せればイセリアなど敵じゃないと言う意見多数。 とは言えVPやSO2、SO2BSなどではその桁違いの戦闘力を遺憾なく見せ付ける。特に女王乱舞のデタラメな威力は必見。 GUTSで復活するのが関の山であるが。 ちなみに特殊技の「セレスティアルスター」はVPにおいて事実上最強の大魔法であり、レザード・ヴァレスの塔をクリアしてからは最後にコレを使うだけで雑魚の殆どが蹴散らせると言うスグレモノ。 このおかげで他全ての大魔法が使えない烙印を押されてしまった訳だが…。 アフロディーテ(R) No 204 名前 アフロディーテ コスト 20 種族 神族 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 女神の献身 分類 強化 特殊技効果 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ KEI DATA 身長 もう少しあると… 生命の海原より 泡のように生まれいで。儚く消えゆく時の子らよその命果つるまで 恋し愛して 新たな泡を紡ぎ出し無限の闇空を いつかその輝きで満たしておくれ汝ら小さなうたかたこそが この世界を 銀河を鮮やかに彩るものたちなのだから―「うたかたのための幻想曲」より抜粋 体重 もういらないデス! 好きな鳥 はとぽっぽ 好きな花 バラ 好きな星 金星 別名 泡の女神 コメント 4速・炎属性複数だが、スキル無しでHPが頼り無い。 だが、非常に強力(凶悪?)特殊技の前ではそれも許される。 攻撃範囲も広く能力上昇率も高いが、そのリスクも大きい。 チャージ時間の長さも考えて、使うタイミングを考えよう。 (例:相手のアルカナストーンが一つになったら、アルカナ持ちと特攻など) ちなみに天敵は使い魔ゲージを半減出来る特殊技持ち。 カード裏に記入されていない特殊技の特徴。 溜まるのに30コストの二回分 カウント終了後の死滅は、ストック・プレイス内や特殊技の解除を使っても無効化出来ない。 効果中に自身が倒されると効果が強制終了となり、施設封印も解除される。 ATK+40、DEF+40、SPEED+2が約4,5C持続(VER1,32以降)(以前は5,5C) 発動前に封印された施設は復活しない。(VER1,32以降) 元々、神族の鉄板デッキの愛染に代わるデッキのキーカードとして作られたという経緯があるが、結局、愛染デッキのアルカナ突破に利用されてしまったという開発陣泣かせな使い魔でもある。 しかし、ついに鉄板であった愛染明王の弱体化が行われ、アフロディーテは神族使いの方のデッキにはほとんど入っているが、愛染明王をメインにしたデッキは見ることが少なくなった。Ver.1.4現在ではペガサス、クロ、インドラなどのピンダメを絡めたデッキが多くなり、神=愛染から神=アフロディーテとなりつつある。 イラストレータはボーカロイドの初音ミクで一躍名を馳せたKEI氏。 DATAを見れば元ネタを知っている人は知っているのではないだろうか。 人気の絵師と、圧倒的なカードスペックを両立した結果。神族使用率も鰻登り中? ブラフマー(R) No 205 名前 ブラフマー コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 30 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラフマーストラ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 10.8[meter] 彼は何も気に留めない。その光で何を照らし、何を生かしているか。その熱で何を焼き、何を滅ぼしているか。時折、その大きな目を開いて地上を眺めることがあっても。砂漠で鎖につながれ死にかけた私を見つめることがあっても。太陽は今日もまた昇り、私の命を削って、また沈む。ゼンマイ仕掛けの機械のように。 重量 21.6[t] 最高速度 24[km/h] 生息域 ザフー山南麓 寿命 不明 趣味 瞑想 コメント 待望の10コス撃属性ピンダメスキル二つ持ちが登場。 ただ、速度3でピンダメの射程も若干短い。 低コストのお蔭で様々なデッキの隙間に入ってくれる。 その使いやすさにペガサスのランキングを追い抜いてしまった。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 しかしこのブラフマー、このロリコンどもめ、と言いたくなるような姿である。 エロス (C) No 206 名前 エロス コスト 15 種族 神族 HP 500 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 チャームモーション 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方丸 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.5[meter] みんなが私をこう呼ぶの! 愛の種をまく使者と!キザなエルフの王子には、えい! 醜いオークの王子様!不死の吸血貴族には、えい! 真面目でドジなシスターよ!イヤミな天使長には、えい! 下水道のスライムちゃん!え? カップリングに凝りすぎだって?試練に耐えて燃える愛ってとってもステキじゃない?みんなみんな幸せになぁれ! 体重 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息地 心の隙間 主義 愛は試練! 趣味 カップリング コメント コスト15にしては高いHPを誇る。 ただそれ以外の基本能力が低く、特殊技も実に微妙。 撤退する際にでも使えば良いかも。 アッシュール(C) No 207 名前 アッシュール コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 天性の英気 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方大円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.2[meter] 大いなる昔 大いなる河のほとりの 大いなる都市に大いなる神がまつられていたという今はもう大いなる河のほとりに、大いなる都市はなく守るべき者を失った神だけが誰かを待っているという…「もうついてこないで! キモいわよ! あんた何者?どうしてあたしってこう変なのになつかれるのかしら…」―「偉大なる魔女のサーガ」 第8章 体重 150[kg] 最高速度 50[km/h] 生息域 ルキ砂漠 寿命 記録なし 目的 守護神の責務 コメント 世界史に詳しい人は驚くであろうが、アッシュールバニパルではなく神話に登場する天の神である。 速度4でDEF、HP共に高いが、コストが重いのに特殊技が護衛向き。 特殊技は種族を問わずATK+40が3.5c。 神族には低コストに多様な属性の複数攻撃持ち使い魔がいる為、今までの神族に無い意外な破壊力を生み出す少々変わったタイプの神族編成を組める。 また種族を問わないため、何らかの客将を連れてくるのも悪くないだろう。 デッドスペースの主人公アイザックのような兜をつけている シームルグ(C) No 208 名前 シームルグ コスト 10 種族 神族 HP 430 ATK 25 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 エナジードロップ 分類 強化 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する 効果範囲 自身を中心に円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8m 見捨てられた哀れで小さな赤ん坊よ。乳の出ないこの身の傷から、溢れる血を飲みなさい。私の翼から抜いた羽で、その身を包んで眠りなさい。いつかお前はこの母をおいて去ってゆくのだから。剣を手にして人の世界に帰ってゆくのだから。そして二度と帰ってこないのだから… 体重 50kg 最高速度 300km/h(飛行時) 生息域 バイアル連山南麓 役目 大地に種子を運ぶこと 嫌いなもの 子供を捨てるもの コメント 4速が基本の神族だが、前回のVERより種族の枠に囚われない3速のカードが豊富に揃いだした。 このカードもその内の一枚であり、コスト10炎複である。 軍師デッキにはメデューサが居るせいで入りにくいが二枚とも入れる事も可能であるし、これからの多種や神族で3速デッキが増えれば採用される可能性もある。 ペリ(C) No 209 名前 ペリ コスト 15 種族 神族 HP 430 ATK 35 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 アンチダークネス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 1.75m 水浴び中に、服を隠して天女を嫁に。…って、どこの男もそんな夢物語ばかり考えて。正攻法で口説きに来なさいよ、まったくもう。女も言い訳多いけど、男は小細工ない方がいいのよ?それもまぁ、人間の可愛いところ、かな。 体重 小鳥のよう(自称) 生息域 霊峰の山頂 好きなもの じゃこうの香り 好きなこと 水浴び 趣味 人間観察 コメント 15コスト、複数撃属性、単体闇無敵、そして4速と魔種対策に必要な能力が詰まった使い魔。 Ver1.3からのトラップ発動時間1C延長の仕様変更された為、同コスト玄武(脚が遅い・シールド持ち)との使い分けが可能。 神族単4速でひたすら戦闘特化にするのであれば、上述されているような「優れた選択肢」となりえるのかもしれないが…。 対魔種用に玄武と共に採用するのも悪くは無いだろう。 ホルス (C) No 210 名前 ホルス コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 60 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ウジャトの聖眼 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.8[meter] 天空の遥か高みより 下界を見下ろす隼の如くあまねく地平の一切を 我は見守り統治する汝 我の後見に値うものならば 黄金の玉座にさもなくば 王墓を支える 礎石となれ 体重 150[kg] 包帯全長 900[meter] 移動力 太陽まで一瞬 生息域 砂漠の大王墓 使命 王権の保証 コメント 神族版メフィスト。 神族編成で良く見かける速度4を活かした編成には使えないが、基本性能は悪くないので速度を気にしない編成で使って生きたい。 余談ではあるが、聖眼持ちのくせになんでサーチを持っていない… おそらく、左目を失ったこととかけているのでは? と深読みをさせてくれる。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アッシュールってホントにATK+40?これ種族一致の上昇値と同じって実はすごくないか? -- (名無しさん) 2009-07-05 04 12 07 その代わりC25 -- (名無しさん) 2009-07-05 13 36 18 あと確かオケアノスより効果時間が短かったはず。 -- (名無しさん) 2009-07-05 15 08 58 なるほど硬化時間が -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 25 ↑ミス。効果時間が短いのか -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 49 アッシュールやブラックドッグは種族関係無しで号令と同じ2cだよ -- (名無しさん) 2009-07-27 00 54 51 ガイドブックによると、ガブリエの特殊(80→120→150→180)で、イセリアの特殊(80→120→150→200)ってあるからコストで威力変わってる模様?ロキもLv4で180らしい。 -- (名無しさん) 2009-08-02 21 36 50 ブラフマーってどこがロリコン? -- (名無しさん) 2009-08-14 16 11 34 ↑バックベアードって調べてみな -- (名無しさん) 2009-08-14 16 59 35 バージョン2のアフロは特殊使うと攻撃と防御が20プラスで1~1.5速分ぐらいしか強化されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 Ver2.12でノエル自体は弱体を受けたもののアマゾネスやカムラナートの追加、神族海種の台頭により炎盛りが減少等追い風を受けている。 キーカード Rノエル(30コスト) SPEED4、撃単数攻撃、FS:Wゲート・Wサーチ SS:W複スマ 特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 Ver2.12で月影の威力が一発60に変更されてしまった。 それでもダメージは低くはなく牽制には使えるが、月影+テンプテーション等のコンボは実用性が下がってしまった。 候補カード 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 Rカムラナート SPEED4、光単数攻撃。特殊技は光範囲ダメージ(自分のシールド封印時威力UP) 単数攻撃のためエッジほどの火力はないがフィールドスキルにWサーチ、サポートスキルにW単スマ、Wレジストを持っている。 特殊の威力も未封印時がらいじんLV2、封印時らいじんLV3に相当するため強力。 R魔龍公ビューネイ SPEED4、闇複数攻撃。特殊技は範囲内の敵のATKとDEFを下げ、更にその効果中に相手を死滅させるとアルカナダウンが発生するというもの。 高攻撃力の複数に加えフィールドスキルにパワーを持つのでコスト以上の活躍も可能。韋駄天ならWリジェネも有難い。 アルカナダウンに目が行きがちだが、地味に長めの攻守弱体が高ATK低DEFの人獣には非常に相性がいい。 20コスト C村正 SPEED4、闇単数攻撃。特殊は闇ピンダメ(自分のゲート封印時威力UP) サポートスキルに複スマ、W単スマをもっておりノエルと相性が良い。 なによりVer2.0ではチェシャ猫しかいなかった闇4速なのが大きい。 UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 ただし避けられないわけではないので月影を当てるために使うならロックブーケやマッドオークを勧める。 UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 特殊も高ATK低DEFなノエルと相性が良い。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 またサポートスキルがゲージなのも魅力。 RアークエンジェルEV SPEED4、闇複数攻撃。特殊は相手のDEFを徐々に低下(相手がゲートに戻る、死滅するまで永続) サポートスキルにW複スマ、Wリジェネを持っている。 W複スマは要らないとは思うが、4体目のWリジェネ持ちであり、これで10~25コスに便利なWリジェネが居る事になった。 特殊も相手に居座ることを躊躇させる意味で使える。 Cホワイトマンティス SPEED4、光単数攻撃。 SRリディアと属性が被るがこちらは4速なため十分に住み分けが可能。 特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 Cサドゥール SPEED4、雷単数攻撃。 特殊は発動中の味方SSの効果を強化する。貯まりがコスト10並な上に効果時間が約10Cと非常に長い。 SS強化もうまく組み合わせればATKが実質25増加したりDEFが弱点にのみ実質15増加したりと号令並の効果も期待できる。 特に強化W単スマのついた単スマ一点集中は相手に関係なく相手の体力を4分の1以上を持っていく。 少しでも火力が欲しく、単スマに自信があるなら充分に採用できるだろう。 なお、特殊効果中にサドゥールが死滅するとその時点で効果も終了するので注意しよう。 R服部半蔵 SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は範囲内の敵に衰弱の効果。(弱点以外の攻撃に固定ダメージ追加) フィールドスキルのパワーを持つが防御が紙なので海種メタとしては無理は出来ない。 修正により範囲縮小、追加ダメージも減ってしまったがサポートスキルにWリジェネW単スマとノエルとの相性が良いのは変わらない。 ストックプレイスにいても良し戦闘に出しても良しの万能カード。 10コスト UCアマゾネス SPEED4、撃複数攻撃、相手のDEFと攻撃範囲低下(溜りが15コス相応) ノエルだけで魔種に対抗するのは辛い。更に特殊にはDEF低下があるので海種不死に強い、攻撃範囲縮小があるので神族魔種の開 幕サクリに強い。 速度も4で足を引っ張ることはない。ただその分便利な10コスのチェシャ猫やヴィゾフニルが入りにくくなってしまう。 Cビショップ SPEED3、光拡散攻撃、味方のHPを回復。(溜りが30コス相応、人獣+300、その他+150) 速度は3で韋駄天が取れなくなってしまうがサポートスキルにW単スマを備えておりノエルデッキと相性が良い。 Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 特殊の全体ATK低下が強く自身が単数攻撃のためスマッシュがしやすいのが良い。 脆い人獣には必須カードといっても差し支えない。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃 速度は3と遅いがサポートスキルに便利なWリジェネを持っている。 特殊の撃弱点付加も主力使い魔が落ちた時に相手を追い返しやすくなる。基本はベンチ。 Cヴィゾフニル SPEED4、光単数攻撃。 ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。 言わずと知れた範囲炎無敵。 ノエルと合わせると撃40コスになるが、魔種がノエルだけで解決し辛い事を考えるとあまり問題はない。 特殊の回転が早いので相手が炎を盛れば盛るほど良い仕事をするだろう。サポートスキルに単スマを持つのも嬉しい。 デッキサンプル ノエルエッジデッキ(通称ノエッジ) Rノエル Rエッジ Cホワイトマンティス Cチェシャ猫 Cビショップ プレイヤー闇武器 ノエルカムラデッキ(通称ノムラ) Rノエル Rカムラナート Cサドゥール Cビショップ Cチェシャ猫 ノエル+C、UCデッキ Rノエル UCパラディンorUC黒獅子orCゴリアテor村正 Cブラウニー Cホワイトマンティス UCオセロメーorCゴブリンアーチャーorCチェシャ猫orCヴィゾフニルorCマッドオーク 解説 戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 ただし油断していると単スマでフルボッコされる。 ちゃんと前衛後衛を考え複数攻撃を3体以上入れる等基本的なことができれば相性が悪くない限り 戦闘で大幅なアドバンテージを取られることはないだろう。 移動妨害+月影の対策だが、黒獅子の場合はカード移動で避ける ロックブーケ、マッドオークの場合食らえば不可避だが 固まりすぎずある程度散開していれば全員が食らうことは無い。 人獣4枚 Rノエル SRロックブーケ(Rカムラナート) Rエッジ Cゴブリンアーチャー(orCビショップ) 解説 Ver2.0現在最も戦闘が強いデッキ。人獣の良い所を全て集めたらこれに行き着く。豪傑に比べ、10コスサポスキの恩恵があり、1体落ちてもカバーできる点が非常に強い。ノエルブーケの特殊コンボも強力でエッジと主を合わせれば「一切攻撃していないのに敵全体に400ダメ余裕でした^^」すらある。反面、先ほど1体落ちてもカバーできるとは書いたが地味ながらも効果的なサポスキが消え、火力はガタ落ち、ノエルとロックブーケは壁役も務めるので落ちたら全滅危機、と戦線崩壊するため事実上1体も落としてはいけない。ロックブーケの3速が足を引っ張るときがあるし韋駄天が手に入らない。忍者脆すぎ。と非常に難しいデッキではあるものの腕さえあれば全種族に勝てるデッキになっている。 対策 戦闘デッキなら意地でも1乙、6枚なら2体落とせるなら全滅しても良いぐらいの覚悟で攻撃的に、制圧デッキなら戦闘しないもしくは戦闘しても全滅しないように引き際を見極めることが肝心。相手は攻撃方法が単数拡散複数とバラバラなためスマッシュがしにくくUSが溜まりにくい(上手い人は普通にスマッシュ打ってくるけどな)ので単数メインや複数メインならUSで突破しよう。拡散メインならその射程を活かして瀕死の相手に止めを刺そう。相手は4枚なので1乙できなくても帰ってくれる可能性はある(エッジのLVは溜まるけど)。相手は全体的に脆いため強化、ピンダメを上手く用いれば突破できるだろう(範囲ダメ、弱体は大体相手は散開するため効果が薄い) ノエルカムラエッジデッキ(通称ノムラッジ) Rノエル Rカムラナート Rエッジ Cビショップ プレイヤー闇武器 解説 人獣4枚型をより攻撃に特化させたイケメンデッキ。元のステータスに加えて、使い魔の特殊が全員ダメージ系なので戦闘能力は人獣デッキの中でも随一と言える。加えて、カムラナートの特殊が自軍シールド封印時に威力が上がる性質を持っているのでただ存在するだけで相手のシールド制圧やりづらくしてくれる。戦闘時にはビショップによって威力が強化されたスマッシュをきっちりと当てて1乙撤退をしつつ、狙えるようであれば敵を全滅させよう。但し、味方が全員DEF50以下と脆いので引き際の見極めが肝心であり、制圧関係は壊滅的なのでUSによる補助は必須となる。 対策 基本的な部分は上記人獣4枚型対策と同じ動きで問題はない。しかし、シールド制圧のみカムラナートの特殊の威力を強化する原因となるので注意が必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01